home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #14 / Monster Media No. 14 (April 1996) (Monster Media, Inc.).ISO / bbs_game / g5103b.zip / GALAXY5.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-02-12  |  58KB  |  967 lines

  1.  
  2.                               ──══ Galaxy 5 ══──
  3.                             Version 1.03 Wide Beta
  4.                               By -Noel Software-
  5.                       Copyright (C) 1996 Thomas J. Smith
  6.  
  7.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  8.       Freq G5 from 1:2410/903 for latest version, or G5UPDATE for the
  9.       latest update patch. Updates may be coming out sooner than later,
  10.       since this door game is still fairly new.
  11.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  12.                    ** Galaxy 5 Does NOT Need a Demo Key! **
  13.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  14.       For quick installation instructions, refer to INSTALL.TXT
  15.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  16.       All files included with this archive have been stamped with the
  17.       exact time and date as shown on the "pre-play menu." If your *.EXE
  18.       files and/or GALAXY5.OVR file are dated a time and/or date other
  19.       than the one shown on your "pre-play menu," then more than likely,
  20.       the game has been tampered with. *NOTE* that a few text files may
  21.       not have the same date after installation due to copying the files
  22.       over to your Galaxy 5 directory (this gives them a time and date
  23.       matching that of your system at the time of installation).
  24.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  25.                    -=≡■ Thank you for trying Galaxy 5! ■≡=-
  26.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  27.  
  28.  
  29.  
  30.                                    CONTENTS
  31.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  32.       Warning..........................................................1
  33.       Disclaimer.......................................................2
  34.       License Agreement................................................3
  35.       Introduction.....................................................4
  36.       Game Requirements................................................5
  37.       Files Included...................................................6
  38.       Installation.....................................................7
  39.       Upgrading........................................................8
  40.       Special features.................................................9
  41.       Restrictions in the unregistered version........................10
  42.       G5 Setup........................................................11
  43.       Support.........................................................12
  44.       What to do if there are problems................................13
  45.       Multi Node Use..................................................14
  46.       Credits.........................................................15
  47.       Where To Reach Me...............................................16
  48.       Registration....................................................17
  49.       Bug reports, comments, & suggestions............................18
  50.       Fido information................................................19
  51.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  52.  
  53.  
  54.                                     WARNING                            1
  55.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  56.       This is a wide beta release of Galaxy 5. Which means that it is
  57.       still being tested for bugs. If you do not wish to use the game
  58.       on your system for fear of improper operation, then do not
  59.       install this version! Wait for the full release of Version 1.10
  60.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  61.  
  62.  
  63.                                   DISCLAIMER                           2
  64.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  65.       The author has taken every precaution to insure that no harm or
  66.       damage will occur on computer systems operating this package.
  67.       Nevertheless, the author shall NOT be held liable for whatever
  68.       may happen on your computer system or to any computer systems
  69.       which connects to your own as a result of operating this package.
  70.       The user assumes full responsibility for the correct operation of
  71.       this software package, whether harm or damage results from
  72.       software error, hardware malfunction, or operator error. NO
  73.       warranties are offered, expressly stated or implied, including
  74.       without limitation or restriction any warranties of operation for
  75.       a particular purpose and/or merchantability. If you do not agree
  76.       with these terms, then do NOT use this program.
  77.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  78.  
  79.  
  80.                                LICENSE AGREEMENT                       3
  81.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  82.       The game program, support files, and documentation are copyrighted
  83.       products of Thomas J. Smith & -Noel Software-. Thomas J. Smith
  84.       reserves all rights to these products. This is protected by the
  85.       United States of America (USA) and International Copyright Laws.
  86.       In no way shall the components of the game software package be
  87.       reproduced or modified in any form or method without prior written
  88.       permission from the author. The .ZIP package containing this
  89.       program may be copied, distributed to BBS's, friends, internet
  90.       sites, posted on BBS's for download, added to CD-ROM shareware
  91.       discs, etc. as long as all original files are included, and
  92.       unmodified.
  93.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  94.       Tampering with or altering the contents or integrity of the game
  95.       software package is prohibited. No fee may be charged by any
  96.       agency beyond the cost of distributing unregistered copies on
  97.       floppy and CD-ROM without prior written permission from the author.
  98.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  99.       This game is distributed under the Shareware concept. You are
  100.       allowed to operate this game for as long as you wish, except that
  101.       no one will be allowed to win the game, and your G5 Editor will
  102.       not save any changes made, until registered. You may register the
  103.       game with -Noel Software- after you have determined that it will
  104.       meet your needs. There are no "unregistered" delays or nags
  105.       anywhere in this game.
  106.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  107.  
  108.  
  109.                                  INTRODUCTION                          4
  110.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  111.       Galaxy 5 is a multi player game where your goal is to be number
  112.       one in the galaxy, and defeat the dreaded Raven Morpheous! Galaxy
  113.       5 supports multi player "real time" battles, its own mail writing
  114.       features with word wrap and quote on reply, uses either fossil or
  115.       internal COM routines, maintains itself without intervention from
  116.       the SysOp, support for external programs run directly from the
  117.       game (Xports), among many other features. There are many things
  118.       to discover in Galaxy 5, lots of things to do, and you can even
  119.       kill other players! RIP is supported (not yet, but soon), and
  120.       there is a help menu where players can read and/or download a help
  121.       file, or RIPterm, if you allow downloads from within the door.
  122.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  123.       Galaxy 5 is shareware. And as such, the unregistered version will
  124.       not allow anyone to win (can not pass level 6), the pre play menu
  125.       will read "This is an evaluation copy of Galaxy 5" and the G5
  126.       Editor will not save any changes. Registration costs only $15.00
  127.       U.S funds, and will "unlock" all of these features. Refer to
  128.       REGISTER.TXT (unpacked after installation) for info in how to
  129.       register.
  130.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  131.                   Here are just a few of Galaxy 5's features
  132.                                      -=≡=-
  133.       ■ Local Drop To Dos while caller is in door, chat with caller,
  134.         hang up caller, and quit door, all from local screen. ANSI
  135.         split screen chat.
  136.       ■ Multi Tasker aware (DESQview, OS/2, Windows, WIN-NT, & Win95).
  137.         Will give up timeslices while waiting for user input.
  138.       ■ No need for a fossil driver to be resident, but can use one.
  139.       ■ Built in ANSI routines so no need for ANSI driver to be
  140.         resident.
  141.       ■ Full support of speeds up to 115,000 baud and the 16550 FIFO.
  142.       ■ Assembly language serial input/output routines for speed and
  143.         efficiency.
  144.       ■ Uses file locking routines for smooth multi node operation.
  145.       ■ Contains a procedure to close all files and save any changes if
  146.         caller drops carrier, game crashes, etc.
  147.       ■ Keeps a log of run-time errors if they occur in ERROR.LOG.
  148.       ■ Support for the following door drop file formats,
  149.  
  150.         DORINFO.DEF  : Remote Access compatible dorinfo.def dropfile
  151.                        format.
  152.         CALLINFO.BBS : Wildcat 2 compatible dropfile format.
  153.         DOOR.SYS     : Wildcat 3 & 4, and GAP compatible dropfile
  154.                        format.
  155.         SFDOORS.DAT  : SpitFire compatible dropfile format.
  156.         PCBOARD.SYS  : PCBoard 15.x compatible drop file formats.
  157.         CommandLine  : passing user info to the door through command
  158.                        line options is also supported.
  159.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  160.       Note: If using the command line option, you must still create a
  161.             config file with the first line being CL for Command Line.
  162.             Then on the command line to run the door, pass these 6
  163.             parameters,
  164.  
  165.       Parameter(1) should be the name of the Config file the door will
  166.                    use.
  167.       Parameter(2) Will enable or disable ANSI graphics..  Note: If
  168.                    ANSI, 1, GR, COLOR, or TRUE is passed to this
  169.                    parameter, ANSI will be set to true Else ANSI will
  170.                    be disabled.
  171.       Parameter(3) Pass the Baud Rate Here.
  172.                    Note: Legal Values are (If 0 passed then Local set to
  173.                    True), 0, 300, 600, 1200, 2400, 4800, 9600, 19200,
  174.                    38400, 57600, 115200.
  175.       Parameter(4) Pass the Users First Name Here.
  176.       Parameter(5) Pass the Users Last Name Here.
  177.       Parameter(6) Pass ComPort Here.
  178.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  179.       The command line option is only supported for those BBS systems
  180.       that can not use one of the drop files that this game directly
  181.       supports. It is not recommended that you run the door this way if
  182.       you do not necessarily have to do so.
  183.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  184.       If your BBS format is not supported, and you would like to run
  185.       the game on your system, then please take the time to send me a
  186.       copy of one of your drop files, and I will add support for your
  187.       particular BBS software if possible. If you have a layout of the
  188.       format of your drop files, that would help out alot, but I can
  189.       probably figure it out from a normal one actually created by your
  190.       BBS software.
  191.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  192.  
  193.  
  194.                                  REQUIREMENTS                          5
  195.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  196.       DOS 3.x or higher is needed in order to use the G5 Editor program.
  197.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  198.       The actual memory requirements for this game have not been
  199.       determined. However, I am guessing that it should run fine under
  200.       a 4 meg system. When I have the chance, I will test the game on a
  201.       4 meg system, to see how it will go. It may even run fine under a 2
  202.       meg system. It has been tested on my system using Wildcat! 4.xx
  203.       under Win95 with 8 megs of ram. SHARE must be loaded IF you
  204.       intend to use the game in a multi-node environment (except
  205.       Windows), OR under DesqView. The game is RIP aware, and will
  206.       automatically detect when a caller is using RIP, and display the
  207.       appropriate screens (RIP has not yet been added). A FOSSIL driver
  208.       is NOT required to run the game, although one will be supported if
  209.       you wish.  Automatic time slicing support is provided to most
  210.       common multi-taskers as well. Supported are DESQview, OS/2,
  211.       Windows 3.x, Win-NT, and Windows 95 as well.
  212.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  213.  
  214.  
  215.                                 FILES INCLUDED                         6
  216.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  217.       Below is a listing of all files included with the .ZIP file. If
  218.       you are missing ANY of these files (except for the DOC and TXT
  219.       files), the game more than likely will NOT function properly.
  220.       Feel free to give out copies of the ENTIRE archive package of
  221.       this game but please make sure that all of the original files are
  222.       included!
  223.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  224.       -------------------------
  225.        Included in G5xxxx.ZIP:
  226.       -------------------------
  227.       G5.ZIP       - .ZIP file containing all of the game files.
  228.       INSTALL.EXE  - Installation program.
  229.       INSTALL.TXT  - Installation instructions.
  230.       GALAXY5.DOC  - This documentation.
  231.       GALAXY5.ANS  - ANSI screen for your BBS. Feel free to edit if you
  232.                      wish and display it on your board!
  233.       WHATSNEW.TXT - Description of changes, additions, fixes, etc. in
  234.                      this (and previous) versions.
  235.       FILE_ID.DIZ  - Description file for BBS use.
  236.  
  237.       -----------------------------------------------
  238.        Directories you will have after installation:
  239.       -----------------------------------------------
  240.       C:\DOORS\G5 <----------- Or whatever your G5 directory will be.
  241.       C:\DOORS\G5\DATA <------ Where all data files will be kept.
  242.       C:\DOORS\G5\SCREENS <--- Where all display files are kept.
  243.       C:\DOORS\G5\MAIL <------ Where all mail files will be kept.
  244.       C:\DOORS\G5\TEMP <------ Temporary work directory.
  245.  
  246.       ----------------------------------------
  247.        Files in your Galaxy 5 home directory:
  248.       ----------------------------------------
  249.       GALAXY5.EXE  - Main program file.
  250.       GALAXY5.OVR  - Overlay file.
  251.       G5.BAT       - Batch file that is called from your BBS.
  252.       G5EDITOR.EXE - Editor program to view and/or change player info,
  253.                      planet info, mates info, etc. etc. (will not save
  254.                      changes until registered). A very powerful program
  255.                      I might add! :)
  256.       G5SETUP.EXE  - Setup program.
  257.       G5_STRUC.ZIP - Structures to data files, drop files, and listings
  258.                      of codes used by Galaxy 5 for third party
  259.                      programmers.
  260.       LOCAL.BAT    - File used to run the game in local mode.
  261.       NODE*.CFG    - Node config files. One for each node, numbered from
  262.                      NODE0.CFG to however many nodes you have setup.
  263.                      These will not exist until you have run "Setup
  264.                      Nodes" in G5 Setup.
  265.       XPORTS.DAT   - This file will contain the juice behind all of
  266.                      your Xports installed (if any). All lines in this
  267.                      file that begin with a semi-colon (;) are ignored.
  268.                      Read the XPORTS.TXT file for further information on
  269.                      Xports.
  270.       GALAXY5.DOC  - This documentation.
  271.       REGISTER.TXT - Registration form.
  272.       FUTURE.TXT   - Future plans list.
  273.       XPORTS.TXT   - Full information on Xports. Xports are
  274.                      external door programs that are run directly from
  275.                      the game (same as IGM's in LORD).
  276.       INSTALL.TXT  - The installation instructions text file.
  277.       HELP.TXT     - Text file to help beginning SysOps with the setup
  278.                      of doors on a BBS. Covers door setup, fossil
  279.                      drivers, locked baud rates, etc.
  280.       README.TXT   - Important information text file.
  281.  
  282.       ---------------------------------
  283.        Files in the DATA subdirectory:
  284.       ---------------------------------
  285.       ARMOUR.DAT   - Text file containing all 10 armour names.
  286.       BADWORDS.DAT - Text file containing all "bad words" you want
  287.                      filtered out anywhere users are allowed to input a
  288.                      string of text.
  289.       ENEMIES.DAT  - Data file containing enemy records.
  290.       G5CONFIG.DAT - Configuration data file.
  291.       G5_HELP1.DAT - Help text file on "Game Play" that callers can
  292.                      download from the help menu if you allow downloads
  293.                      (they can also just view the file if they wish).
  294.       G5_HELP2.DAT - Help text file on "Getting Around" that callers can
  295.                      download from the help menu if you allow downloads
  296.                      (they can also just view the file if they wish).
  297.       G5_INFO.DAT  - Text file containing info displayed to callers when
  298.                      they select (I)nfo from the Main Entrance screen.
  299.       G5_MATES.DAT - Data file containing records on the people at the
  300.                      inns that players can flirt with.
  301.       G5_SHIPS.DAT - Text file containing all 10 space craft names.
  302.       MARRY.DAT    - Text file containing "one liners" used in todays
  303.                      news when a player gets married.
  304.       NEWS.DAT     - Text file containing "one liners" used in todays
  305.                      news when a new TODAY.DAT file is written.
  306.       PLANETS.DAT  - Data file containing records for each planet.
  307.       TODAY.DAT    - Text file containing "Todays News."
  308.       TOOBAD.DAT   - Text file containing "one liners" used in todays
  309.                      news when a player gets killed (if they don't
  310.                      choose to say something themselves).
  311.       VICTORY.DAT  - Text file containing "one liners" used in todays
  312.                      news when a player kills another player (if they
  313.                      don't choose to say something themselves).
  314.       WEAPONS.DAT  - Text file containing names of the 10 weapons.
  315.       W_DROIDS.DAT - Text file containing the names of the 14 warrior
  316.                      droids players will encounter to progess to the
  317.                      next player rank.
  318.       YESTRDAY.DAT - Text file containing "Yesterdays News."
  319.       A_COST.DAT   - Cost of Armours 1 through 10.
  320.       W_COST.DAT   - Cost of Weapons 1 through 10.
  321.       S_COST.DAT   - Cost of Space Crafts 1 through 10.
  322.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  323.       Note: More files will be created in the DATA subdirectory as the
  324.             game is played.
  325.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  326.  
  327.       -----------------------------------
  328.        Files in the SCREENS subdirectory
  329.       -----------------------------------
  330.       All *.ANS, *.ASC, & *.RIP (RIP files will not be included until
  331.       RIP support has been added).
  332.       There are too many files in this directory to list. However, if
  333.       you wish to create your own screens for the game, you can figure
  334.       out which screens are which by looking at them in an editor. The
  335.       *.ANS files can be ANSI files, or you can use G5 Codes, or both.
  336.       The *.ASC files should contain no ANSI codes, or G5 Color codes.
  337.       However, all G5 codes besides color codes will be supported in the
  338.       *.ASC files. For example, ~P1~ to display the name of the first
  339.       planet in the Galaxy will work among others.
  340.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  341.       Note: If you will be making your own ANSI and/or ASCII screens for
  342.       Galaxy 5, keep in mind that by default, the screen will be shown
  343.       from beginning to end, meaning it will not pause. If you need a
  344.       screen to pause, simply insert a ~<>~ code at the position in the
  345.       display file you wish the <PAUSE> prompt to be called.
  346.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  347.       Any ANSI screens that you create for the game yourself, MUST be
  348.       saved in 100 lines or less.
  349.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  350.  
  351.  
  352.       ---------------------------------
  353.        Files in the MAIL subdirectory:
  354.       ---------------------------------
  355.       NONE - Until a player writes a message to another player, or a
  356.              player receives a message from the galaxy informer. This
  357.              directory will contain all messages to every player,
  358.              numbered from MAIL0.DAT to MAIL999.DAT, or however many
  359.              players you will have playing the game. Mail files are
  360.              erased after the players receive their mail.
  361.  
  362.       ---------------------------------
  363.        Files in the TEMP subdirectory:
  364.       ---------------------------------
  365.       NONE - The only time you will see files in this directory, is if
  366.              someone is playing the door, and you are in another
  367.              "window" in a multi tasking environment looking in this
  368.              directory. It is where Galaxy 5 creates, and deletes
  369.              temporary files that it uses during game play. If you
  370.              should find any files in this directory while no one is
  371.              playing the game, you may safely delete them all, and
  372.              probably should. :)
  373.  
  374.       --------------------------------------------
  375.        Files created by Galaxy 5 as play goes on:
  376.       --------------------------------------------
  377.       DATA\DATE.DAT     - Text file containing the current date. Used to
  378.                           determine when the game should run maintenance
  379.                           mode.
  380.       DATA\WALL.DAT     - Text file containing "graffiti" players have
  381.                           posted on "The Black Wall."
  382.       DATA\PLAYERS.DAT  - Data file containing player info.
  383.       DATA\RIPTERM.DAT  - This one is created by G5 Setup. Text file
  384.                           containing full path and file name to your
  385.                           copy of RIPterm for callers to download from
  386.                           the help menu (if you allow it).
  387.       DATA\DONE.DAT     - Text file containing info on certain features
  388.                           each player has already done today, so they
  389.                           will not be allowed to do them again until
  390.                           the next day.  :)
  391.       DATA\GRAFFITI.DAT - The graffiti wall at the biker bar.
  392.       DATA\INNTALK*.DAT - Numbered INNTALK1.DAT through INNTALK5.DAT.
  393.                           Contains the conversations held at the inns.
  394.       DATA\INTRO.DAT    - Contains only one number between 1 and 5. G5
  395.                           rotates 5 intro screens to display to callers.
  396.                           This file holds the number of the next intro
  397.                           screen to display. G5 updates it after every
  398.                           player enters the game.
  399.       DATA\HIT_INFO.DAT - Contains record information between callers
  400.                           who have hired a player to kill another
  401.                           player (if any).
  402.       DATA\HEROES.DAT   - Contains the names of all players who have won
  403.                           the game for displaying from the (L)ist heroes
  404.                           options at the inns.
  405.       DATA\FLIRTED.DAT  - Names of players who have flirted with other
  406.                           players today. Erased at the beginning of each
  407.                           new day.
  408.       GALAXY5.LOG       - Created by main program if errors occur, and
  409.                           if you have log errors set to TRUE under node
  410.                           setup in G5SETUP.
  411.       ERROR.LOG         - Generated in the case of a run-time error.
  412.                           If you have problems with the game, and you
  413.                           see this file, it helps if you can send it to
  414.                           me to review, along with a simple explanation
  415.                           of where at in the game the error occured (if
  416.                           you know of where).
  417.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  418.       There may be more files in the data subdirectory that I missed, as
  419.       there are quite a few. Some will exist at times, and some will
  420.       not. They depend on game play. And if some of the files mentioned
  421.       above do not exist, it more than likely doesn't necessarily mean
  422.       you are "missing" those files.
  423.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  424.  
  425.  
  426.                                  INSTALLATION                          7
  427.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  428.       If you have any trouble at all installing the game. You should
  429.       refer to the INSTALL.TXT file included in the G5xxx.ZIP archive.
  430.       This file contains detailed installation instructions, quick
  431.       installation instructions, and manual installation instructions
  432.       if you have to install the game without the INSTALL.EXE program.
  433.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  434.       1. Unzip the G5xxx.ZIP file either to a temporary directory, or
  435.          the directory you wish the game to reside in. Change to the
  436.          directory you unzipped this file to, and run INSTALL.EXE
  437.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  438.       2. Thats all you need to do for the installation part. INSTALL
  439.          will automatically run the G5SETUP.EXE program after installat-
  440.          ion is complete. While in the G5SETUP program, the first thing
  441.          you should probably do, is "Node Setup." Under node setup,
  442.          you will be creating the necessary configuration files needed
  443.          for each node that you will be running the game on. When you
  444.          choose this option, you will first be editing node 1. Press
  445.          PGUP for the next node (node 2), or PGDN for the previous node
  446.          (node 0), and so forth, to edit all of the nodes you have.
  447.          Online help is available throughout the program, just hit F1
  448.          whenever you need some help. After setting up your nodes,
  449.          choose "Setup Galaxy 5" to configure the game to your settings
  450.          and your preferences.
  451.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  452.       3. Now you need to create your batch files needed to run the door
  453.          from your BBS software. In these batch files (or batch file),
  454.          you need to change to the Galaxy 5 directory, then CALL the
  455.          G5.BAT file with the first parameter being the number of the
  456.          node this batch file is being called from. For example, node
  457.          1's batch file would look something like this,
  458.  
  459.          @ECHO OFF        <-- Turn off echoing commands to the screen.
  460.          CD\DOORS\GALAXY5 <-- Change to your Galaxy 5 directory.
  461.          CALL G5.BAT 1    <-- Call the G5.BAT file using the node number.
  462.  
  463.          A Wildcat! system could use the %WCNODEID% variable in place of
  464.          the 1, to use the same batch file for each node (if you use the
  465.          SET WCNODEID=? command in your batch files that start
  466.          Wildcat!). Here is what mine looks like, using the WCNODEID
  467.          variable,
  468.  
  469.          @ECHO OFF
  470.          CD\DOORS\GALAXY5
  471.          CALL G5.BAT %WCNODEID%
  472.  
  473.          In the above example, the command that would be passed to the
  474.          G5.BAT file would be, G5.BAT 1 for node 1, or G5.BAT 2 for node
  475.          2, etc.
  476.  
  477.          If your BBS software uses some kind of node id variable, then
  478.          you can put that in the command line to use the same batch file
  479.          for every node. Like a PCBoard system would be (I think),
  480.          %PCBNODE% or something like that, I forget.
  481.  
  482.          Galaxy 5 needs the number of the node being run on the command
  483.          line, so it knows which node config file to read upon startup.
  484.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  485.       4. If you need to, set up the door in your BBS setup, if your BBS
  486.          software needs it. For example, a Wildcat! 4 SysOp would have
  487.          to load MakeWild, choose "Doors" then edit a new door for
  488.          Galaxy 5 telling Wildcat! that the door is multi user, and the
  489.          name of the batch file to look for when the door is run by a
  490.          caller, then add the door to your DOORS.BBS display file.
  491.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  492.       5. There is NO separate daily maintenance to be performed. Galaxy
  493.          5 will automatically run the built in maintenance routines at
  494.          the start of each new day when the first player of the day
  495.          enters the game!
  496.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  497.  
  498.  
  499.                                    UPGRADING
  500.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  501.       Upgrading Galaxy 5 is easy. If you can't find an upgrade patch,
  502.       named G5Pxxx.ZIP (where xxx is the version number), but you can
  503.       find a whole copy of the game, all you have to do is run the
  504.       INSTALL program that comes with the Shareware package, type in
  505.       the path to your Galaxy 5 directory (or press F2 to pick it), and
  506.       INSTALL will ask you if you wish to use the upgrade options.
  507.       Choose yes if you have customized anything about the game (like
  508.       prices, displays, names of weapons and armour, etc.). You can
  509.       choose no to do a full install over your old copy if you have not
  510.       customized anything, and your players stats will remain intact. It
  511.       is a better idea to choose NO to the upgrade options, if you have
  512.       not customized anything, so that you will not be missing anything.
  513.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  514.       Upgrading your registered version (if registered) is just as easy.
  515.       Just find either a shareware update patch, or the whole game, and
  516.       follow the above instructions. Your copy will still remain
  517.       registered!
  518.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  519.  
  520.  
  521.                                SPECIAL FEATURES                        9
  522.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  523.       Listed here are some special features of the game that you should
  524.       be aware of since some may be of use to you! ;>
  525.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  526.       BADWORDS.DAT - If this file exists in your DATA subdirectory, then
  527.                      it will be used to filter out any "bad words." This
  528.                      file is included in the distribution archive. You
  529.                      can edit it to your needs, or delete it if you wish
  530.                      to allow "cursing" in your game! :) The format of
  531.                      the file is as follows,
  532.  
  533.                      BADWORD1|GOODWORD1
  534.                      BADWORD2|GOODWORD2
  535.  
  536.                      In these examples, if someone wrote a sentence
  537.                      anywhere in the game where user input is allowed,
  538.                      and used the word BADWORD1, then it would be
  539.                      replaced with GOODWORD1. Each bad word must be
  540.                      followed by a |, and then the word to replace
  541.                      the bad word with. Case is not important, as lower
  542.                      case will be used for all filters, and there should
  543.                      be no spaces on each line.
  544.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  545.       Galaxy 5 contains the ability to automatically run a LOGON.BAT
  546.       file if it exists in your Galaxy 5 directory. All you have to do
  547.       to use it, is create it, and place it in your home Galaxy 5
  548.       directory. When Galaxy 5 executes this batch file, it first
  549.       creates the three drop files NODE*.DAT, DROPFILE.*, & DORINFO*.DEF
  550.       in the TEMP subdirectory just like it does when an Xport is
  551.       executed, so that it may be used by the programs ran from this
  552.       batch file if needed. The * will be the node number of the caller.
  553.       Then G5 will show the caller a message to let them know what is
  554.       going on that looks like this, "*** RUNNING EXTERNAL PROGRAM ***."
  555.       Galaxy 5 will shell out, and execute this batch file after the
  556.       caller has logged into the game, and read "Today In The Galaxy."
  557.       It is ran just before the caller gets to the main menu. You can
  558.       use it to run external maintenance routines you may have set up,
  559.       or to run a certain Xport (or Xports), a random menu switching
  560.       program, or whatever.
  561.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  562.       If you would have other uses for external batch files, let me know
  563.       where you would like them inserted, and I'll probably put them in
  564.       for you. Its really no problem! :)
  565.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  566.       When a player enters Galaxy 5 for the first time, they are sent a
  567.       default message addressed from SysOp stating, "Welcome to the
  568.       Galaxy!" If you would like this message to read something other
  569.       than the default, then create a text file in your Galaxy 5
  570.       directory named whatever you like containing your message. Then
  571.       run G5 Setup and type in the name of this text file under the
  572.       field "SysOps Welcome Message" under the menu option "Setup Galaxy
  573.       5," and this is the text all new players will receive in their
  574.       welcome message. Your message must be a plain ASCII text file
  575.       (however, it may contain G5 color codes).
  576.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  577.       Galaxy 5 will also display a bulletin for you. When callers enter
  578.       the game, if you have a file name specified under "SysOps
  579.       Bulletin" under the menu option "Setup Galaxy 5" in G5 Setup, and
  580.       if that file exists, then it will be displayed to the caller as
  581.       the "SysOps Bulletin" right after they read "Todays News." This
  582.       file can be plain ASCII, ANSI, G5 Codes, or a combination of each.
  583.       It is recommended that you either use ASCII, or G5 codes, since
  584.       ANSI can not be shown to callers with no ANSI terminal. G5 codes
  585.       can be used since any color codes are stripped out for non-ANSI
  586.       callers.
  587.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  588.       As you may figure out sooner or later, Galaxy 5 contains a few
  589.       cheat codes. Many people find cheat codes "unethical" or do not
  590.       approve of them in one way or another. So I have added the ability
  591.       to "suppress" all cheats in the game. If you do not want callers
  592.       to be able to cheat in your game (if they ever figure out the
  593.       cheats), all you have to do, is create a file named NO_CHEAT.DAT
  594.       and place it in your DATA subdirectory. This file can contain
  595.       anything you want, or nothing at all. All that matters, is that it
  596.       exists, and if it does, then cheating will NOT work anywhere! ;>
  597.       If in the future you wish to allow "cheating," simply delete the
  598.       NO_CHEAT.DAT file.
  599.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  600.  
  601.  
  602.                      RESTRICTIONS IN THE UNREGISTERED GAME            10
  603.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  604.       Until the game is registered the following restrictions are in
  605.       effect:
  606.     ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  607.           a.  No one can finish the game. It will be unwinnable. The
  608.               highest level players can reach in the unregistered
  609.               version is 6.
  610.  
  611.           b.  The G5 Editor will not save any changes that you make. It
  612.               is simply there for you to evaluate, and see what the
  613.               working editor can do.
  614.  
  615.           c.  In the Pre-Play Menu, one of the lines will read, "This is
  616.               an evaluation copy of Galaxy 5" until the game is
  617.               registered, which it will then read the name you chose as
  618.               "Registered To" in your registration form.
  619.  
  620.           d.  Registering the game enables all of the above and allows
  621.               you to alter virtually all of the game settings using the
  622.               G5EDITOR.EXE program.
  623.  
  624.           e.  Once you are registered any future updates can be obtained
  625.               free from anywhere you can find a shareware copy of G5 and
  626.               upgrades are easy to implement! All you have to do to
  627.               upgrade is find either the latest shareware version, or
  628.               the latest upgrade patch and install it. If you are
  629.               registered, then your copy will still remain registered as
  630.               long as your GALAXY5.KEY file remains in your home G5
  631.               directory!
  632.  
  633.           f.  I am always improving this game - so check my BBS for a
  634.               more current version whenever you have a chance.
  635.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  636.       There are NO "Unregistered" nags or any of those annoying delays
  637.       ANYWHERE in Galaxy 5! What is mentioned above, are the only
  638.       restrictions in Galaxy 5.
  639.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  640.  
  641.  
  642.                                     G5SETUP                           11
  643.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  644.       In the G5 Setup program, you need to set the game to your
  645.       preferences. If you do not do so, then the first time the door is
  646.       run, a default configuration will be created and used. G5 Setup
  647.       will allow you to create fresh data files (in the case that a data
  648.       file or two gets corrupted beyond repair), entirely reset the
  649.       game, set the "On Now" flag to OFF for all players (useful if a
  650.       player is being flagged as ON when you know they are not), fix
  651.       any marriage problems, and manage your node configuration files.
  652.       You can also start the G5 Editor from within G5 Setup. Both G5
  653.       Setup, and the G5 Editor contain full online help. Just highlight
  654.       the option you need help with, and press F1. Some areas allow use
  655.       of different keys, if this is the case, then the key(s) that you
  656.       can use will be highlighted when you highlight these areas.
  657.       Pressing ESC or your right mouse button will exit whatever part of
  658.       the program(s) you are in. If you have any unsaved information,
  659.       you will be asked if you wish to save your changes first.
  660.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  661.       G5 Setup can use four different command line parameters (separately
  662.       or together in any order). When a command line parameter is used,
  663.       G5 Setup will run the called for options automatically,
  664.       unattended. This is good for running nightly maintenance or just
  665.       for running when you do not wish to start the entire setup
  666.       program. I would recommend having your mailer, or BBS run G5 Setup
  667.       with the /R parameter every night when you have it set to not
  668.       accept any callers, so as to make sure no one is incorrectly
  669.       flagged as being "On Now." Here are the four parameters G5 Setup
  670.       can accept,
  671.  
  672.       /? - Will show you all of these command line switches and tell you
  673.            which ones do what (this switch is used alone).
  674.  
  675.       /R - Reset "On Now" flag for all players. Take note that when
  676.            using this option on the command line, G5 Setup will not
  677.            check to see if anyone is playing the game at the moment, and
  678.            will set EVERY PLAYERS "On Now" flag to NO.
  679.  
  680.       /D - Create fresh data files. Take note that when using this
  681.            option on the command line, if the DATA subdirectory does not
  682.            exist in the directory running G5 Setup from, it will be
  683.            created, and new G5_MATES.DAT, and PLANETS.DAT files will be
  684.            created in the DATA subdirectory.
  685.  
  686.       /M - Fix marriage problems. This will set EVERY PLAYERS record to
  687.            read "Not Married" and will also set all of the mates at each
  688.            inn to "Not Married."
  689.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  690.  
  691.  
  692.                                     SUPPORT                           12
  693.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  694.       If you need help with something about the game, or have a
  695.       question, comment or suggestion, feel free to contact me using
  696.       any of the methods below. Whether you are a registered owner or
  697.       a shareware evaluator, I will answer your questions to the best of
  698.       my ability, and help you out the best I can!
  699.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  700.       My BBS   : The Last Call BBS! (313) 295-6284
  701.       Fido     : 1:2410/903
  702.       Internet : Thomas.Smith@wland.ack.mi.org
  703.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  704.       I also frequent the following FidoNet echos,
  705.                                                   LORD
  706.                                                   LORD_SYSOP
  707.                                                   DOORGAMES
  708.                                                   ON_LINE_GAMES
  709.                                                   SHAREWRE
  710.                                                   SHAREWARE_SUPPORT
  711.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  712.       Voice support is currently unavailable, as I do not have a voice
  713.       line! :(
  714.       Regardless of whether or not you have registered Galaxy 5, you
  715.       will receive optimal support for this game. After all, if you
  716.       can't get it going to start with, why would you bother
  717.       registering? :) I will respond promptly to all questions and
  718.       comments as soon as I receive them.
  719.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  720.  
  721.  
  722.                        WHAT TO DO IF THERE ARE PROBLEMS               13
  723.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  724.       Every effort is made to ensure that the game runs correctly
  725.       before it leaves my BBS as Shareware. If you are experiencing
  726.       problems please do the following before contacting me:
  727.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  728.       1.  Read ALL of the GALAXY5.DOC file and look through any other
  729.           text files to ensure you have setup the program correctly, and
  730.           have met all of the program requirements.
  731.  
  732.       2.  Check your IRQ numbers under "Node Setup" for each node. This
  733.           is the most common problem I am asked about. Do NOT enter the
  734.           COM port number in this field! IRQ & COM numbers are TOTALLY
  735.           different! If you use the wrong IRQ number, then the door
  736.           will load, and will not respond to the callers input, only
  737.           the local console. If you are using a fossil driver, then
  738.           enter a 0 in the IRQ number field for EVERY node.
  739.  
  740.       3.  Make sure you are calling the G5.BAT file from your BBS batch
  741.           file that runs Galaxy 5, and not GALAXY5.EXE. It is important
  742.           that you use CALL G5.BAT 1 on the command line (replacing 1
  743.           with the proper node number), instead of running GALAXY5.EXE.
  744.           The G5.BAT file will execute GALAXY5.EXE properly.
  745.  
  746.       4.  Make sure you are changing to the Galaxy 5 directory from your
  747.           BBS batch file, and not running the game from your BBS drop
  748.           file directory! For example, CD\DOORS\GALAXY5.
  749.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  750.  
  751.  
  752.                                  MULTINODE USE                        14
  753.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  754.       This game supports multinode use and provides automatic mulit-
  755.       tasker support (time slice releasing) for a wide variety of
  756.       multi-taskers, and uses file locking routines so as not to cross
  757.       or lose data while multiple players are online at the same time.
  758.       Real time messages, and battles are also supported!
  759.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  760.  
  761.  
  762.             Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, etc)
  763.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  764.       1.  The game does NOT require a fossil driver to run, but it will
  765.           use yours if you are using one, and have specified 0 for the
  766.           IRQ numbers for every node.
  767.  
  768.       2.  If you are running a high speed modem (9600 baud or above),
  769.           then I suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud
  770.           rate. On high speed error correcting modems, locking the baud
  771.           rate will have a noticeable increase on the speed of text
  772.           that is sent. It's beyond the scope of this document to
  773.           discuss configuring your BBS and mailer for a locked baud
  774.           rate, you may wish to consult those docs for information on
  775.           that. Here are a few things to keep in mind when setting up a
  776.           door with a locked baud rate:
  777.  
  778.           a.  When using a locked baud rate, I highly recommend using a
  779.               FOSSIL driver. This game will work at high speeds without
  780.               one though. BNU is a good fossil driver which can even be
  781.               loaded and unloaded before and after you run this game.
  782.  
  783.           b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the
  784.               fossil that the port is locked. For BNU, to lock COM1 at
  785.               38400, you would use something like "/L0:38400" on BNU's
  786.               command line.
  787.  
  788.           c.  If you lock the baud for one program, it must be locked
  789.               for everything. You can't lock the baud for just this
  790.               game, but not your BBS/mailer.
  791.  
  792.       3.  What follows is some information on possible strange situat-
  793.           ions that may occur:
  794.  
  795.                              Corrupted data files
  796.                             ----------------------
  797.       It is possible that something could happen to your players data
  798.       file. A power outage, game crash, or other event could damage the
  799.       data files. If you get gibberish anywhere in the game like when
  800.       someone views their stats or anywhere else, then the best thing to
  801.       do is run the G5SETUP.EXE program and reset the game, if it is a
  802.       problem with player info being displayed incorrectly. If it is a
  803.       problem elsewhere, try running G5SETUP, and choosing the "Create
  804.       Fresh Data Files" option, to create new data files where possible.
  805.       Of course, there is no substitute for backing up your data files
  806.       directory every now and then! ;>
  807.  
  808.                                "File Is Missing"
  809.                               -------------------
  810.       You will see this one whenever the game tries to display a file
  811.       that doesn't exist. If you still have your original G5xxx.ZIP
  812.       file, unzip it, and run INSTALL, NOT using the upgrade options. If
  813.       you do not wish to do it this way, then you can unzip the G5.ZIP
  814.       file (located inside G5xxx.ZIP), and copy over all of the files to
  815.       the proper directories, not overwriting any files that you have
  816.       customized.
  817.  
  818.                                   "I/O Error"
  819.                                  -------------
  820.       This message is displayed when there is a problem reading from a
  821.       data file. Check your PLANETS.DAT file, to make sure there are 5
  822.       records in it, and that there are 5 records in the G5_MATES.DAT
  823.       file also. If this is not the problem, then another data file has
  824.       been screwed up somewhere somehow, possibly due to a system crash.
  825.       You can try using the "Create Fresh Data Files" option in G5SETUP,
  826.       and see if that fixes the problem.
  827.  
  828.                            "Overlay File Is Missing"
  829.                           ---------------------------
  830.       You will see this one when the game is booting up, if the
  831.       GALAXY5.OVR file could not be found in your home Galaxy 5
  832.       directory. If you still have the original G5xxx.ZIP archive, you
  833.       can unzip it, and unzip the G5.ZIP file (located inside G5xxx.ZIP)
  834.       then copy GALAXY5.OVR to your Galaxy 5 home directory (it also
  835.       wouldn't hurt to copy over the GALAXY5.EXE file also, as the two
  836.       may come from different versions if you only copy over one).
  837.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  838.  
  839.  
  840.                                     CREDITS                           15
  841.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  842.       Thanx go to the following people for helping out with Galaxy 5 in
  843.       one way or another! :)
  844.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  845.       The callers of
  846.       The Last Call BBS! - Without the callers who played the game
  847.                            during test phases, I probably never would
  848.                            have been able to release this game!
  849.  
  850.       Kenneth Bledsoe ---- For creating such a great door writing kit,
  851.                            the UrDoor unit. If you are wanting to get
  852.                            started writing doors in Turbo Pascal, and
  853.                            want an easy to use powerful kit, this is it!
  854.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  855.                     Thanx to the following Beta Test sites
  856.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  857.             Tom McEachren - Wonderland BBS -------- (313) 274-3531
  858.             Tony Henson --- Line Noise ------------ (810) 254-3658
  859.             Carnage ------- Black Dawn BBS -------- (313) 955-6534
  860.             Bruce Miller -- Millers Manor --------- (313) 595-8243
  861.             Bill LaBeau --- Late Night With Bills - (313) 283-3225
  862.             Tony Zarzecki - The Evil Crypt -------- (313) 538-3762
  863.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  864.       Thanx also go to Carnage of Black Dawn BBS for one of the ANSI's
  865.       used in Galaxy 5 (the blue flame intro).
  866.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  867.       The Error Log Unit was used to trap run-time errors to the
  868.       ERROR.LOG file. The Error Log Unit is a freeware unit created by
  869.       Bob Dalton, and so far, has worked great! ;>
  870.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  871.       I also used a few snippets from Bob Daltons sample sysop
  872.       documentation included with the DDplus door driver package to
  873.       write this documentation.
  874.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  875.  
  876.  
  877.                                WHERE TO REACH ME                      16
  878.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  879.       The Last Call BBS! -=≡=- (313) 295-6284, Home of -Noel Software-
  880.       FIDO               -=≡=- 1:2410/903
  881.       Internet E-Mail    -=≡=- Thomas.Smith@wland.ack.mi.org
  882.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  883.  
  884.  
  885.                                  REGISTRATION                         17
  886.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  887.       If you or your users enjoy this game, then you may wish to
  888.       consider registration. It costs only 15 bucks, and will allow you
  889.       to change almost anything about the game, and will display your
  890.       name as "Registered By" instead of reading "This is an evaluation
  891.       copy of Galaxy 5." Information on how to register is shown in the
  892.       enclosed REGISTER.TXT file. Included with your registration is
  893.       lifetime free updates, along with notification by mail of major
  894.       updates, BEFORE they are released, with the option of having the
  895.       latest version sent to you on disk (for $1.00 each disk), so you
  896.       can always get the latest versions as soon as they are released!
  897.       You never have to pay an extra charge for future upgrades, minor
  898.       or major! It is even possible to register the game for home use,
  899.       even if you do not run a BBS! You and your family can enjoy it
  900.       privately! :) To register this game just print out the
  901.       REGISTER.TXT file included with the game and send it in with your
  902.       check or money order to:
  903.  
  904.                                Thomas J. Smith
  905.                                26910 Beverly
  906.                                Taylor, MI 48180
  907.  
  908.       If you can not print out the REGISTER.TXT form, then you can write
  909.       one with the same info asked for on your own sheet of paper. The
  910.       format does not have to be the same, just try to include all of
  911.       the information asked for in the registration form.
  912.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  913.       You may also run G5 Setup, and choose the "Register Galaxy 5"
  914.       option from the main menu. This is the easiest way, as it will
  915.       allow you to enter all of the info needed for registration in the
  916.       same format as the rest of G5 Setup, then you can either print the
  917.       info to your printer, or save it to a file on disk!
  918.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  919.       Reminder: You will be mailed a GALAXY5.KEY file by either postal
  920.       mail, crashed to your FIDO address, or you can download it from
  921.       The Last Call BBS!, your choice, as listed in the REGISTER.TXT
  922.       file, with your registration. All you have to do after receiving
  923.       your key file, is put it in your home Galaxy 5 directory, and all
  924.       registered features will be "unlocked!" Many months and hours of
  925.       work went into creating this game, and I think you will feel that
  926.       it is well worth the money! :) I have more than contributed to
  927.       fellow SysOps with the development of many fine freeware programs,
  928.       as I understand completely the high costs of running a BBS,
  929.       especially as a hobby (as I do)! A lot of work went into the
  930.       development of Galaxy 5, and I think you will find the price is
  931.       lower than alot of other door games not nearly as big as Galaxy 5!
  932.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  933.  
  934.  
  935.                        BUG REPORTS/COMMENTS/SUGGESTIONS               18
  936.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  937.       * If you find a bug in the game, by all means, TELL ME ABOUT IT! *
  938.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  939.       I have made every attempt to make sure the game is free of bugs,
  940.       BUT the possibility always exists that one may have gotten by me,
  941.       or the testers. If you find a bug, or have a suggestion or comment
  942.       to make which would make future versions better, please fill out
  943.       the BUGFOUND.TXT form (print it out if mailing it), and send it to
  944.       me by uploading it to my BBS, sending crash through FIDO, or if
  945.       you want, you can even put it in an envelope, stamp it, and send
  946.       it through postal mail, along with your configuration files, batch
  947.       files, and if they exist in your Galaxy 5 directory, ERROR.LOG &
  948.       GALAXY5.LOG. I DO read ALL of them and those people that have made
  949.       suggestions in the past, can tell you, I have implemented almost
  950.       every one of them as suggested, so long as they were usable ideas.
  951.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  952.  
  953.  
  954.                                FIDO INFORMATION                       19
  955.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  956.       My BBS supports file "freq"ing at 2400 to 28.8 baud. Just request
  957.       G5 from 1:2410/903 for Galaxy 5, or G5UPDATE for any recent update
  958.       patches. I also have a few other useful BBS utilities, 90% of
  959.       which are freeware! For a list of all "freqable" programs from
  960.       -Noel Software-, freq LIST or FILES from 1:2410/903 and you will
  961.       receive a text listing of all my programs, all of which are also
  962.       "freqable."
  963.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  964.  
  965.  
  966.                         =----=≡=- END OF DOC -=≡=----=
  967.